God of War – Games in Books

Fala galera tudo beleza? Hoje é dia de Game in Books! Para quem não sabe todo mês tem uma análise feita pelo nosso colaborador Carlos Roese de games e sua versão literária.

Esse mês o escolhido foi God of War, a primeira edição da franquia e do seu livro God of War – A História que deu Origem ao Jogo! Sim queridos amigos, essa franquia espetacular que começou lá no Playstation 2 (impossível lembrar do game sem que a trilha sonora clássica venha a tona na sua cabeça).

God of War é hoje sem dúvidas uma das franquias mais conhecidas no mundo dos games. Criado pelo Studio Santa Monica, teve a primeira edição do jogo lançada exclusivamente para Playstation 2, em 2005. Quando impressionou o mundo todo principalmente pela qualidade gráfica que possuía. A empresa desenvolvedora conseguiu aproveitar tudo que o hardware do Playstation 2 podia oferecer e fez uma verdadeira obra de arte. Além de ser um jogo com um estilo semelhante a de outros jogos lançados na época, como Clastevania, God of War também ficou bastante conhecido pela violência que apresentava. Além de possuir uma história incrível, Kratos, que é o protagonista do game e não faz parte de nenhuma história Grega oficial e foi muito bem aceito por todos.

Sobre a História

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Como já comentado, no jogo você é Kratos, um general do exército de Esparta sedento por sangue que liderou muitas batalhas e conquistou muitas terras, até que um dia, em uma de suas conquistas, Kratos e seu exército se deparam com uma horda de Bárbaros gigantesca. Ao perceber a inevitável derrota e um momento antes de sua morte Kratos clama a Ares, Deus da Guerra, por ajuda e, em troca, oferece sua vida de servidão ao Deus Grego. Ares atende ao pedido de Kratos e elimina todo o exército de Bárbaros, porém a vida de Kratos havia mudado para sempre.

Após isso, Kratos triunfa em diversas guerras em toda a Grécia a mando de seu “cafetão” Ares. Contudo, ao invadir uma vila do interior da Grécia, Ares coloca a esposa e filha de Kratos em meio às demais pessoas e acabam sendo mortas pelas próprias mãos do guerreuri. Então para quem não sabe o porquê de a cor da pele de Kratos ser branca: o oráculo da vila amaldiçoa Kratos anexando as cinzas de sua família morta em sua pele, fazendo com que ela fique branca.

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Kratos agora é conhecido como fantasma de Esparta, na qual renuncia sua servidão a Ares e jura vingança contra o Deus da Guerra. Com a ajuda da deusa Athena que o guia por sua jornada, Kratos vai atrás da Caixa de Pandora, uma relíquia antiga capaz de dar-lhe o poder necessário para destruir Ares.

 

Sobre o Jogo

Além de ter gráficos sensacionais, o jogo possuía vídeos (CGs) muito bem feitos (aqui você confere todos eles). God of War tem muita carnificina. Exemplos de coisas que você faz no jogo: arranca a cabeça dos inimigos, roda-os com as armas e os arremessa e até divide pessoas ao meio usando as mãos. O que achou? Uma das coisas que chama a atenção é que Kratos não é o “bonzinho” da história, ele é mal, e muito mal hehehehe. Ele mata pessoas inocentes se for preciso para completar o seu objetivo final que é acabar com Ares.

A jogabilidade do game é em terceira pessoa, mistura elementos de combate, plataforma e quebra-cabeças, onde você precisa decifrar alguns enigmas para seguir adiante. Kratos utiliza duas pequenas espadas presas por uma corrente em seus braços chamadas de Blades of Caos (Lâminas do Caos), além de armas secundárias e outros poderes adiquiridos pelos Deuses do Olímpo que também querem que o Fantasma de Esparta consiga acabar dom Ares. No decorrer do jogo, ao eliminar um inimigo, o mesmo libera orbs vermelhos de sangue, que são coletados para a melhoria das habilidades de Kratos.

Outro fator interessante a ser comentado é a pornografia, sim, um dos poucos jogos que mostram personagens nuas. Em uma situação você precisa transar com algumas delas, então você realiza certos movimentos com o controle do vídeo game para efetuar a ação. Tenso, hein?

Sobre o Livro

GOD OF WAR: A HISTÓRIA QUE DEU ORIGEM AO JOGO

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Lançado em 2010 e escrito por Matthew Stover e Robert E. Vardeman, o nome dá a entender que o jogo foi baseado no livro, mas não. Aqui você lerá exatamente o que acontece no jogo, porém descrito em palavras da melhor forma possível, com todos os detalhes.

Nele você fica por dentro de todos os acontecimentos que ficaram subentendidos no jogo detalhadamente, como os Deuses pensam, agem, suas influências, etc. Você fica sabendo inclusive e com mais detalhes sobre a parte em que Kratos se diverte com duas prostitutas em um navio. Corre lá e compra para descobrir.

GOD OF WAR: A HISTÓRIA QUE DEU ORIGEM AO JOGO

Número de páginas: 384
Título Original : God of War The official novel of the thrilling video game
Editrora: Leya
Valor: aprox. R$ 30,00

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Carlos Roese

Web designer apaixonado pelo trabalho, baterista de uma banda cover de Foo Fighters, game lover jogando pela 4503 vez Last of Us e goleiro nas horas vagas.

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Assassin’s Creed – Games in Books

Centrado em uma eterna batalha travada entre Assassinos e Templários ao longo da história da Humanidade, o game possui diversas edições e versões adaptadas para livros. Conhece? Joga? Quer saber mais? Segue o Carlos que ele vai mostrar tudo de Assassin’s Creed para vocês hoje!

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Fala gente bonita, tudo bem com vocês? Então, vamos lá para mais uma resenha Games in Books aqui no Prateleira. Este mês o escolhido foi “Assassin’s Creed” tam-tam-taaaaaammmmm (som dramático). Falaremos sobre o primeiro jogo da série, que é uma febre da galera dos games e também sobre o livro chamado “Assassin’s Creed – A Cruzada Secreta” ou para os “gringolóides” de plantão “Assassin’s Creed – The Secret Crusade”.

Sobre a História

Assassin’s Creed é um jogo estilo ação/aventura lançado para Xbox 360 e para a PS3 em novembro de 2007 e para o PC em abril de 2008. Criado e desenvolvido pela Ubisoft nossa amiga francesa. Hoje Assassin’s Creed já se tornou uma das principais franquias da empresa e vendeu mais de 38 milhões de cópias para PC e video games, o que achou?

Na história você controla o personagem chamado Desmond Miles, um bar tender que foi raptado pela companhia Indústrias Abstergo. Essa companhia por sua vez criou uma “máquina do tempo”, mas não é  como o DeLorean de “De volta para o futuro”. Essa máquina se chama “Animus” e é bastante semelhante a uma máquina de bronzeamento artificial. Outro exemplo é aquela máquina do filme “Avatar” que os personagens usam pra controlar seu avatar, tão lembrados? (Se você não assistiu Avatar você é um mal caráter! Brincadeira, mas ó, puta filme, assista…) Enfim,  você deita nela e a magia acontece,  você estimula a lembrança de memórias antigas dos seus antepassados, doido né? O cientista da Abstergo ajusta para que máquina leve as lembranças de Desmond até seu antecessor  Altaïr Ibn-La’Ahad, um membro da Irmandade dos Assassinos em 1191, durante a Terceira Cruzada na Terra Santa.

Apresentando a vocês, Desmont  e Altair.

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Antecessor estiloso pacas tem esse Desmond, hein?

Jogabilidade

O objetivo do jogo é você subir de posto na irmandade dos Assassinos, cumprindo missões, recuperando objetos raros e matando pessoas. Então você me pergunta, “mas a ideia de uma história tão legal é você sair matando pessoas porque supostamente você é um assassino e pode fazer isso?”, não. Você é um Assassino, porém cada pessoa que você mata tem um propósito na história e, acredite, no jogo tudo faz sentido, pois normalmente são pessoas de má índole, podemos dizer assim, então ela merece morrer hwahawahwahwahw.

Uma das coisas mais bacanas do jogo, se não é a mais bacana, é você escalar as casas, igrejas, castelos e torres. Em Assassin’s Creed você é praticamente o Homem-Aranha dos primórdios, você escala uma torre gigante e não importa a altura. Medo? Isso é pros fracos.

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O traje de Altair é muito semelhante ao dos monges que moram nas cidades onde se passa a trama do jogo, então uma das formas que você tem de se aproximar de seus alvos é fingir ser um monge. Você se mistura em meio aos monges para escapar de guardas que estão te perseguindo ou não ser notado por pessoas específicas.

No jogo você possui 3 tipos de armas: 1 espada, adagas que você utiliza somente para jogar nos inimigos e a mais conhecida, esta é a arma principal de Altair, a Lâmina Oculta (Hidden Blade), uma adaga que fica escondida embaixo da manga do traje e que possui um mecanismo acionado no erguer da mão, ao fazer isso, a lâmina sai da manga e você a utiliza para realizar as mortes silenciosas.

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Algumas pessoas até construíram sua própria Lâmina Oculta. Dá uma olhada:

No Brasil, a série ultrapassou a marca de 200.000 exemplares vendidos. A Sony Pictures está em fase de negociações finais com a Ubisoft para a adaptação da série para o cinema, quem ai não sabia dessa? E quem está louco pra assistir? o////

Sobre o Livro

Assassin´s Creed – A Cruzada Secreta

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Sinopse:

Nicollo Pollo, pai do explorador Marco, finalmente revela a história que manteve em segredo durante toda a vida: a história de Altaïr, um dos primeiros e mais extraordinários assassinos do Credo. É o curso da aventura de Altair em Constantinopla que irá selar o destino dos Templários e de sua saga na Europa.

A história da vida de Altaïr é contada aqui pela primeira vez: uma viagem que vai mudar a história; a sua batalha interminável contra a conspiração dos Templários; uma herança que é tão trágica como chocante e a mais profunda traição de um velho amigo.

Altaïr embarca em uma missão formidável que o levará pela Terra Santa mostrando-lhe o verdadeiro significado do Credo dos Assassinos. De modo a provar o seu empenho, Altaïr terá de derrotar nove inimigos mortais, incluindo o líder dos Templários, Robert de Sablé.

Número de Paginas : 336
Título Original : Assassin´s Creed – The Secret Crusade
Autor: Oliver Bowden
Editora: Galera
Valor: aprox. R$ 25,00

Agora você já conhece um pouco da história do jogo e do 1º livro de Assassin’s Creed. Se você estava pensando em jogar e não jogava, ou comprar o livro e não comprava, agora você tem motivos.

Obrigado pela leitura pessoal, espero que vocês tenham gostado do post Games in Books desse mês. Curta a página da Prateleira sem fim e compartilhe este post que isso ajuda bastante =)

Um abraço e até a próxima!

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Carlos Roese

Web designer apaixonado pelo trabalho, baterista de uma banda cover de Foo Fighters, game lover jogando pela 4503 vez Last of Us e goleiro nas horas vagas.

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Diablo – Games in books

Olá leitores do meu Brasil varonil!

Tudo belezinha? Hoje é a vez de mais um post de Games in Books. Nesse mês, o Carlos traz para nós uma resenha/análise sobre o jogo Diablo e a série de livros homônima.

Curte games? Então, se joga!

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Hoje vamos falar de Diablo, uma das franquias de games mais bem sucedidas da nossa amigona Blizzard Entertainment e do Livro DIABLO III: LIVRO DE CAIN. Mas Carlos, tu vai falar de outro jogo/livro da Blizzard? Claro que faremos post sobre outros games/livros, porém, como sou muito fã, não contive a vontade de falar sobre Diablo.

Assim como um bom fã boy da Blizzard, já joguei/jogo praticamente tudo que é lançado pela empresa, todos os jogos acabam vindo parar na minha prateleira. Mas então bora la, é Diablo whawhawhawhawh (risada maligna)…

Diablo pra quem não conhece é uma franquia de jogos do segmento Action RPG lançado inicialmente para computadores em 1996. Criado e produzido pela Blizzard North uma empresa extensão da Blizzard Entertainment, hoje a franquia já está na sua 3º edição, sem falar das expansões do jogo e outras coisinhas a mais. A história do jogo se passa na era medieval, onde você cria um personagem escolhendo entre os tipos Guerreiro, Arqueiro e Mago. O objetivo do jogo, resumidamente, é você acabar com todo o mal que assombra Tristam, cidade onde a trama do jogo acontece, matando demônios e realizando missões para prosseguir na história, conseguindo novas armaduras e equipamentos para enfrentar ao final o grande mal, o Diablo, vulgo capeta.

Sobre o Livro

DIABLO III: LIVRO DE CAIN

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Anunciado na San Diego Comic Con em 2011 com o intuito de refrescar a memória do público com relação a história de Diablo. Devido ao grande intervalo entre os lançamentos dos jogos da série Diablo (1996) e Diablo II (2000), e o atual Diablo III (2012), a Blizzard decidiu fazer o lançamento deste livro para “resumir”, compilar a história presente em mais de 10 anos de existência da franquia, assim, relembrando os velhos jogadores como inserindo novos que não conheciam a franquia para dentro da trama da história.

O livro conta a historia da 1º e 2º edição da franquia, Diablo e Diablo 2 e alguns dos acontecimento de Diablo 3. O livro foi escrito como se fosse por um dos personagens do jogo,  Deckard Cain, que é o último dos Horadrim, uma ordem de sábios guardiões do conhecimento do mundo. Cain explica como tudo começou, desde a chegada de Diablo no santuário e outros demônios como Baal, o irmão de Diablo.

Lançado no Brasil dia 7 de junho de 2013, e traduzido pela Editora Galera Record, sendo então a primeira obra do universo Diablo e lançada com a qualidade idêntica a original, cool hã?

O livro possui capa dura, desenhos e trabalhos de arte ilustrando os Demônios e o mundo de Santuário, páginas imitando a textura de um pergaminho, bordas irregulares, respingos de sangue e capa dura em alto-relevo, mapa do santuário, bom, tudo pra deixar qualquer adorador de livros em geral de boca aberta, muito, mas muito lindo, dá uma olhada:

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Fala aí, ficou louco pra comprar né? Eu sei como você se sente.

Aqui um dos primeiros vídeos de lançamento do jogo, com a qualidade Blizzard e gráficos de primeira:

Diablo III – Livro de Cain
Número de Paginas : 148
Título Original : Diablo III – Book Of Cain
Autor: Dille, Flint
Editrora: Galera Record
Valor: Aprox. R$ 71 pela Saraiva

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Carlos Roese

Web designer apaixonado pelo trabalho, baterista de uma banda cover de Foo Fighters, game lover jogando pela 4503 vez Last of Us e goleiro nas horas vagas.

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World of Warcraft – Games in books

Gosta de vídeo game? Gosta de ler? Gosta dos dois?

Então este espaço é para você! \\\\o////

Toda a segunda quarta-feira de cada mês #complexo.

Nosso amigo Carlos Roese, como um bom gamer, vai passar para vocês as suas impressões sobre games que foram adaptados para a literatura e vice-versa.

O game de estreia é o World of Warcraft. Conhece? Já jogou? Segue o baile (e a leitura) e deixa a tua opinião!

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World of Warcraft é um jogo para PC criado em 2004 pela grande empresa e amigona dos gamers Blizzard Entertainment, do segmento de MMORPG (Massively ou Massive Multiplayer Online Role-Playing Game ou Multi massive online Role-Playing Game, que no português é um jogo de interpretação de personagens online e em massa para múltiplos jogadores)….pausa pra respirar……que rapidamente fez muito sucesso no mundo todo. O jogo se passa no incrível mundo de Azeroth onde você pode criar o seu personagem escolhendo uma das diversas raças como: humanos, orcs, elfos, além de uma classe como, guerreiro, mago, druida e xamã. Dependendo da raça escolhida, o personagem será de uma das 2 facções do jogo, são elas Orda (os malvados) e Aliança (os bonzinhos), eu particularmente sempre fui mais do lado negro hehehehe (liga a voz do Darth Vader :P).

Como os estilo do jogo já diz, esse é um jogo multiplayer. Resumidamente você e seus amigos descobrem lugares, completam missões e ganham recompensas como ouro, equipamentos mágicos, além de realizarem passeios em dragões gigantescos.

O sucesso do game foi tanto que possui diversas adaptações para outras mídias como livros e quadrinhos. Aqui vamos falar um pouquinho de cada um deles para que você fique louco para ir correndo primeira livraria hehe.

Do começo

Os primeiros livros lançados da série não foram publicados no Brasil e falam a respeito de alguns personagens da trama da história do jogo nos anos de 2001 a 2002. Nessa época a Blizzard já preparava nossas mentes para o lançamento do jogo já quase finalizado. Um tempo depois, a trilogia “War of the Ancients que retrata a história como um todo desde a época que o jogo era apenas chamado de Warcraft, um jogo de estratégia do mesmo segmento de Age of Empires (para quem não conhece logo teremos resenha a respeito deste game aqui, fica ligado), assim como os primeiros livros estes também não foram publicados no Brasil, são eles:

The Well of Eternity (2004)

The Demon Soul (2004)

The Sundering (2005)

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Lançamentos no Brasil

O primeiro livro lançado no Brasil foi o “World of Warcraft: Marés da Guerra” em 2012. Ele conta a história da maga humana Jaina Proudmore (para quem joga HearthStone – Heroes of Warcraft lembra dela) na qual ela precisa segurar as pontas da Horda e Aliança e manter a ordem em Azeroth. Publicado pela editora Galera Record, o livro possui 350 páginas e custa em torno de R$38,00.

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Em 2013 é lançado o “World of Wacraft: Sombras da Horda”, livro que retrata a história de Vol’Jin, troll e chefe guerreiro da Horda deixado a beira da morte por assassinos do Chefe Guerreiro Garrosh. Com diversas reviravoltas Vol’Jin precisa decidir entre salvar seu povo ou condená-lo a definhar sob o calcanhar de Garrosh. Publicado pela mesma editora do anterior Galera Record, o livro possui 294 páginas e custa R$35,00.

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Também no ano de 2013, chega as prateleiras o “World of Warcraft A Ruptura: Prelúdio de Cataclismo” livro que trata a história de Thrall, Chefe Guerreiro da Horda e sensível xamã.

Os espíritos elementais relacionados à terra, ao ar, à água e ao fogo estão confusos. Há secas, tempestades, enchentes e terremotos afetando todos e desestabilizando ainda mais a paz entre a Aliança e a Horda. Numa época em que os elfos noturnos estão mais hostis aos orcs, Thrall começa a ter visões e precisa descobrir o que há de errado com os espíritos elementais, que culminaria na invasão do dragão Deathwing e toda a desgraça que ele iria trazer a Azeroth, como terremotos, secas, enchentes e outras desgraças naturais. Publicado pela Galera Record, o livro possui 335 páginas e custa R$38,00.

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Em seguida temos “World of Warcraft: Alvorada dos Aspectos”, o livro conta duas histórias simultaneamente: mostra como os Aspectos Dragônicos se tornaram Aspectos e como Kalecgos e os demais Aspectos lidaram com a perda dos seus poderes após o Cataclismo – e a aparente falta de propósito de existência das revoadas. As duas histórias se entrelaçam, de forma que a revisão do passado pode ajudar na definição do futuro. Originalmente, ele é dividido em cinco partes, mas a edição física que lançada aqui é integral. Publicado pela Record, o livro possui 335 páginas e custa R$38,00.

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Quadrinhos e Mangás

Além dos livros, a série ganhou versões em quadrinhos do estilo mangá japonês muito famosos no mundo inteiro. Os mais populares foram publicados no Brasil a alguns anos, como uma mini série publicada em 2010 que conta a história de Lo’Gosh, também conhecido como o rei Varian Wrynn anos mais tarde, uma das figuras mais importantes para a saga do jogo. Publicado pela Editora Panini o livro possui 178 páginas e custa R$8,00.

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Nos mangás tivemos algumas publicações, algumas delas inclusive desenhadas por brasileiros. Uma saga em três pequenos livros que se passa um pouco antes da história do jogo que utiliza apenas o nome Warcraft conhecida como “Trilogia da Fonte do Sol”. Os três volumes foram escritos pelo norte-americano Richard Knaak (responsável por novelizações como Dragonlance, Diablo e pela adaptação dos quadrinhos de Ragnarok para o inglês) e ilustrados pelo quadrinista coreano Jae-Hwan Kim (do best-seller King of Hell).

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Como todos os livros, gibis e mangás lançados contam histórias que se passam antes, durante e depois da época do jogo, nada melhor do que jogar acompanhar os acontecimentos virando parte da história. E ai ficou com vontade de comprar todos?

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Carlos Roese

Web designer apaixonado pelo trabalho, baterista de uma banda cover de Foo Fighters, game lover jogando pela 4503 vez Last of Us e goleiro nas horas vagas.

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